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コンセンサスゲーム
「新コンセンサスゲーム」マニュアル公開&体験希望者募集
お世話になっているsmashmediaの河野さんの私塾で前回ワークショップとして行った
「コンセンサスゲームmixbeat改」を、皆さんにも行っていただけるよう担当当番が
マニュアルにしてくれました!
「新コンセンサスゲーム」マニュアル公開&体験希望者募集のお知らせ(mixbeat活動報告ブログ)
mixbeatでのコンセンサスゲームについてはこちら
【第3回】ワークショップを行いました!(mixbeat活動報告ブログ)
mixbeat第3回ワークショップ:コンセンサスゲーム改(SEM-Analytics)
ぜひ社内のワークショップなどに活用してください!
また、実施を検討している方で、体験されたい方はinfo@mixbeat.jpまでご連絡いただくか、
このエントリーにコメントをいただければと思います!
mixbeat第3回ワークショップ:コンセンサスゲーム改
*2009/09/08 : 担当事務局のブログへのリンクを追記しました。
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昨日はsmashmediaの河野さんの私塾、mixbeatの第3回ワークショップでした。
かねちゃんとこっしー、ありがとうございました!
塾長のブログエントリーはこちら
mixbeat第3回ワークショップ(コンセンサスゲーム改)
■コンセンサスゲーム
今回はコンセンサスゲームというもののmixbeatオリジナルで改良したバージョンをみんなで行いました。
コンセンサスゲームというのは事前に個人でとあるお題に対して(たとえば砂漠で遭難したときの持ち物の優先順位は?)答えを考え、その後みんなでディスカッションして「合意(コンセンサス)」した答えを導き出すもの。
塾長も参考にしたこちらのサイトにあるとおり、
Akio’s Log
http://d.hatena.ne.jp/elwoodblues/20071119/1195461704
コンセンサスととることで正答率が上がるらしく、通常版はそこが目的なのですが、今回のワークショップではそこはあまり重要ではなくて、どちらかというと
自分の意見をきちんと持ってそれを全員ですりあわせるというところから合意形成のプロセスを学ぶ
ことがメイン。
■記録とフィードバック
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今回通常版との大きな違いの一つに「記録」と「フィードバック」がありました。
ゲームとしてこなすだけではなく、「会議中の振る舞い」を認識するため、ゲーム中の5人はカメラで動画が撮られ、さらに残りの塾生がマンツーマンで発言や、態度、正解との乖離などを秒単位で記録。
後から動画とともに記録者がフィードバックするという作業を経て、
・ここで納得いっていなかったよね
・ここはおそうとしてたよね
・アプローチを考えてみんなと共有しているよね
・全体的に人の意見に乗っかってるよね
・ここで流れが変わったよね
などなど、実際にコンセンサスがとれるまでの課程を客観的に見直すことで学ぶことは多かったです。
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