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mixbeat第5回ワークショップ:あんたがリーダー!

11/4 追記:関係者のブログを追加しました。 今日はsmashmediaの河野さんの私塾、mixbeatの第5回ワークショップでした。 とみー、トモ、ありがとうございました! さて今回のワークショップのお題は「あんたがリーダー」ということで実際にリーダーを体験する企画でした。 僕は社会人経験が短いのもあるのですが、なかなか俗にいう「リーダーシップ」を意識しながら仕事をする機会は少ないので、いろいろと勉強になりました。 実際のワークショップの内容は 1 2チームに分かれる 2 各チームには「リーダー」が決められており、決められた時間でディスカッションを行う 3 結論をプレゼンする(プレゼンはリーダーのみが行う) *これを全員がリーダーを経験するまでメンバーを替えて行う でした。 こんな感じでディスカッションしてから こんな感じでリーダーがプレゼン 最後はみんなでフィードバックをしあい(ここが大事!)、よかったところ悪かったところを共有。 客観的な自分の評価はためになります。 一応個人ベースで採点される流れになっており、基準としては 1 メンバーの評価(2期生が採点) 2 会議中の客観評価(事務局が採点) 3 実際のプレゼンテーションの勝ち負けにより点数が変動 といった感じ。 シンプルな設計ですが、いざ自分の番になっていろいろなリーダーとしての意識(時間配分、メンバーへの配慮と意見の引き出し、まとめる力など、、、)をもちながらチームの答えを出していくのは非常に大変で、一人のメンバーとしてそこにいるのとは大違い。 当番としては良くあるビジネストレーニングの勉強会みたいに「リーダーシップスキルを学ぶ」ということではなく、「リーダーを体験する」というところにウェイトを置いて設計したようで、それはまさにワークショップという形でしか学べないものなので、よかったです。 もちろんこのワークショップをやったからといってすぐにリーダーシップを発揮できる人間になるわけではないのですが、通常の会議などでこのリーダーの視点を少しでも意識することができるようになったという事は今後何かをリードしていくときに役に立つんじゃないかなと思っています。 事務局のブログ(随時更新) 【第5回】ワークショップ「あんたがリーダー!」 mixbeat第5回ワークショップ (あんたがリーダー!) (smashmedia) [Life]『ゴールの共有』がリーダを決める 2nd mixbeat 第5回ワークショップ(feel the wind) リーダーを体験してみる。 (目指せ!「フルスイング」人生。) 以下、メモした課題など 【勉強になった課題】 ・ポイントとなるところでいかにリーダーとしてまとめるか 方向性を確定しながら進めていくか ・リーダーとしてどこまで押していいのかの感覚 ・ディスカッション/ミーティング時の間の取り方 ・考えながら話すこと ・周りから意見を引き出すための質問の仕方 ・まとめるのに必死で人の意見にかぶってしまった事 ・話す量/きく量のバランス 【リーダーをしたときとメンバーのときの違い】 ・リーダーになった時はより周りを気にしないといけないのに 時間や発言、意見のまとめなどいろいろ頭を働かせなければ ならないところがあり、余裕がうまれなかった。 ・自分がそのあとまとめて発表する事を意識してしまい、 メンバーの時よりも発言に飛躍を持たせられなかった気がする。 Tweet

「新コンセンサスゲーム」マニュアル公開&体験希望者募集

お世話になっているsmashmediaの河野さんの私塾で前回ワークショップとして行った 「コンセンサスゲームmixbeat改」を、皆さんにも行っていただけるよう担当当番が マニュアルにしてくれました! 「新コンセンサスゲーム」マニュアル公開&体験希望者募集のお知らせ(mixbeat活動報告ブログ) mixbeatでのコンセンサスゲームについてはこちら 【第3回】ワークショップを行いました!(mixbeat活動報告ブログ) mixbeat第3回ワークショップ:コンセンサスゲーム改(SEM-Analytics) ぜひ社内のワークショップなどに活用してください! また、実施を検討している方で、体験されたい方はinfo@mixbeat.jpまでご連絡いただくか、 このエントリーにコメントをいただければと思います! Tweet

mixbeat第3回ワークショップ:コンセンサスゲーム改

*2009/09/08 : 担当事務局のブログへのリンクを追記しました。 昨日はsmashmediaの河野さんの私塾、mixbeatの第3回ワークショップでした。 かねちゃんとこっしー、ありがとうございました! 塾長のブログエントリーはこちら mixbeat第3回ワークショップ(コンセンサスゲーム改) ■コンセンサスゲーム 今回はコンセンサスゲームというもののmixbeatオリジナルで改良したバージョンをみんなで行いました。 コンセンサスゲームというのは事前に個人でとあるお題に対して(たとえば砂漠で遭難したときの持ち物の優先順位は?)答えを考え、その後みんなでディスカッションして「合意(コンセンサス)」した答えを導き出すもの。 塾長も参考にしたこちらのサイトにあるとおり、 Akio’s Log http://d.hatena.ne.jp/elwoodblues/20071119/1195461704 コンセンサスととることで正答率が上がるらしく、通常版はそこが目的なのですが、今回のワークショップではそこはあまり重要ではなくて、どちらかというと 自分の意見をきちんと持ってそれを全員ですりあわせるというところから合意形成のプロセスを学ぶ ことがメイン。 ■記録とフィードバック 今回通常版との大きな違いの一つに「記録」と「フィードバック」がありました。 ゲームとしてこなすだけではなく、「会議中の振る舞い」を認識するため、ゲーム中の5人はカメラで動画が撮られ、さらに残りの塾生がマンツーマンで発言や、態度、正解との乖離などを秒単位で記録。 後から動画とともに記録者がフィードバックするという作業を経て、 ・ここで納得いっていなかったよね ・ここはおそうとしてたよね ・アプローチを考えてみんなと共有しているよね ・全体的に人の意見に乗っかってるよね ・ここで流れが変わったよね などなど、実際にコンセンサスがとれるまでの課程を客観的に見直すことで学ぶことは多かったです。 Tweet

[mixbeat]初めてのワークショップ当番

週末は自分が初めて当番となる河野さんの私塾、「mixbeat(詳細)」のワークショップでした。 ワークショップの内容はmixbeat活動報告ブログに書いたのでそちらを見ていただければ良いと思うのですが、今回はお世辞にも「成功」とはほど遠い世界のクオリティしかできず。 二期生みんなと事務局の皆様の時間を使って、何か大きなものを得られたかというと疑問が残るもので、すごく悔しいです。 「物事の本質」とか「目的は何だ」なんてよく本の中で書いていますが、全力でぶつかってみて、それも失敗して、そこから「目的は何だ」と考えた事はなかった気がします。 ワークショップという形をつくって全員で真剣に何かをつかんでいくということには、単なる勉強会では得られない、「人間的な思考力」の強さが自分の血となり肉となって強くなっていくという部分があると思います。 事務局に「”失敗できる環境”と”失敗を容認する環境”」は違うよ、といわれていたのですが、「目標」を見失い、みんなの時間を使っているという意識すら目の前の事で見えていない当番二人に、あえて「失敗」という経験を積ませてくれた事務局には感謝しなければとおもいました。 この1ヶ月間、全力でやらなければ、それも「失敗」という経験でなければ気がつかないものも多く、得るものは大きかったので、日々の問題意識など、この経験を活かして前に進んでいきたいです。 Tweet

[mixbeat]第1回ワークショップ終了!

今日はこれから1年お世話になるsmashmedia河野さんの私塾である 「mixbeat」の第1回ワークショップでした。 *mixbeatの説明はこちら 日曜日の朝9時半からメンバーが集まって今回は第1回ワークショップ、 「自己紹介プレゼン」。 自分の事だけ言うと、体裁と自分の情報を羅列して、時間もオーバー。 誰のため?何のため?何をどの時間で伝えたら良いの? みたいな僕がマーケティングの部署にいたときにさんざん考えていた事が できてなくて、正直、本当に悔しかった。 人を見て話すとか、抑揚をつけるとか、いろいろ改善点は あったのだけれど、とにかく自分の伝えたいメッセージが誰のためで 何なのかという本質が見えていなかったのがすごく残念。 でも、裏を返すとこんなに悔しくて残念な経験を仕事以外でできるのも ここだけだと、さっき反省文を書きながら(苦笑)実感した。 このブログを書いている今でも、シナプスが活性化しているのが 分かる気がするぐらい、普段ない刺激がかかっていることが分かる。 第2回ワークショップの当番(mixbeatのワークショップ作成はもちまわり) なので、単純な事だけどできていない自分をこれからどんどん改善して、 メンバーと一緒にどんどん成長していきたいな。 [29日追記] 今改めて読み返してみるとこのエントリーもやっぱり「ひとりごと」に なってるなぁと(苦笑)。twitterではなくブログで書いてるからには 皆様にお伝えする表現も考えていきたいと思います。 1期生の皆様、2期生の皆様、塾長はじめ事務局の皆様、 そしてmixbeatに興味がある皆様、がんばりますので 今後ともよろしくお願いいたします! [29日追記2] 塾長はじめワークショップについて書かれています。 mixbeat 2-1(第1回ワークショップ) /smashmedia mixbeatも2期目に突入! /目指せ!「フルスイング」人生。 [Life]mixbeat 2ndシーズン スタート!/feel the wind 2期生懇親会へ参加/TRICKSTAR Tweet